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<title>shima.com</title>
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<description>モバイル業界で働く島尻智章のblogです。
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<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50661788.html">
<title>mixi神話が崩ry…</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50661788.html</link>
<description>・mixiの広告売り上げ、モバイルが4割に

2008年3月期決算（単体）は大幅な増収増益だったようで、売上高も100億円を突破したようです。凄いですね。。。特にモバイルのPVが伸びています。


しかし一方で、不安要素もチラホラ出てきています。主な点として、、、
・PC...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-05-11T21:27:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>mixi</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/09/news130.html">・mixiの広告売り上げ、モバイルが4割に</a><br>
<br>
2008年3月期決算（単体）は大幅な増収増益だったようで、売上高も100億円を突破したようです。凄いですね。。。特にモバイルのPVが伸びています。<br>
<br>
<br>
しかし一方で、不安要素もチラホラ出てきています。主な点として、、、<br>
・PCのPVが大幅に減少<br>
・全体のアクティブ率（3日に1回以上ログインしたユーザーの割合）の低下<br>
こちらの２点があげられると思います。<br>
<br>
全体のPV数は、モバイルが牽引する事で伸びていますが、PCに比べるとモバイル広告は全般的に単価が低いというのが現状です。<br>
そういうこともあってか、来期の予想が前年比でみても明らかに低い数値となっています。<br>
--------------<br>
<b>平成19年通期予想：4789</b>　実績：5247<br>
<b>平成20年通期予想：9700(前年比202%増)</b>　実績：10052<br>
<b>平成21年通期予想：13000(前年比134%増)</b>　実績：？？<br>
（単位：百万円）<br>
--------------<br>
とは言っても、依然高い成長率である事に違いはありませんが。。。<br>
<br>
今後の展開としては、FacebookのようにAPIを公開するようですが、それによってPCユーザーを増やすことができるか、、、モバイル版はモバゲーやGREEのように、アバターや仮想通貨を導入するのか、、、（これはなさそうですね）<br>
色々と楽しみです。<br>
<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50657956.html">
<title>モバゲーがアメブロ化している件</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50657956.html</link>
<description>ゲーム、ＳＮＳ、アバター、ケータイ小説…などのコンテンツとモバイルＡＦとＴＶＣＭなどの大々的なプロモーションで、これまでにたくさんのユーザー＆ＰＶ数を獲得してきたモバゲータウンですが、、、そのモバゲータウンが、次の集客の柱にしようとしているのが『有名人』...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-05-08T01:49:57+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ゲーム、ＳＮＳ、アバター、ケータイ小説…などのコンテンツとモバイルＡＦとＴＶＣＭなどの大々的なプロモーションで、これまでにたくさんのユーザー＆ＰＶ数を獲得してきたモバゲータウンですが、、、そのモバゲータウンが、次の集客の柱にしようとしているのが『有名人』というジャンルです。<br>
<br>
ひとえに『有名人』といっても、現時点では日記（ブログ）コーナーとゲーム展開（一部の有名人のみ）…というのが主な展開ですが。<br>
<br>
そのような展開の中でも、アメブロのように、有名人にブログを書いてもらい、その有名人のブログをユーザーに読んでもらうために、サイトへアクセスしてもらい、しいてはサイト全体のＰＶ数をアップさせたい…というのが一番大きな狙いだと思います。<br>
<br>
アメブロが上記の展開で、大幅にＰＶ数をアップさせる事に成功したという成功事例があるので、同じ事をモバゲーで…という事ですね。<br>
<br>
<br>
しかし、久しぶりにじっくりと『有名人コーナー』を覗いてみましたが、いつのまにか有名人の数が、かなり増えてるんですね。。<br>
じっくり覗いてみるまでは、にしおかすみことアッキーナくらいしか思い浮かばなかったのですが、、、<br>
<br>
参考までに現在のアクセスランキング上位を見てみると、、、<br>
<br>
1位：ｱｯｷｰﾅ<br>
2位：谷村奈南<br>
3位：福田沙紀<br>
4位：Acid Black Cherry<br>
5位：RSP（Yui）<br>
6位：ｱﾝｶﾞｰﾙｽﾞ<br>
7位：玉置成実<br>
8位：Metis<br>
9位：安倍麻美<br>
10位：FUNKY MONKEY BABYS<br>
<br>
となっており、他にも北陽や175R、ギャル曽根にKREVAなどもいます。。。<br>
もちろんプロフィール画像は全員アバターです。<br>
<br>
…携帯サイト限定やアバターという事もあってか、今のところアメブロに比べると見劣りする『有名人』ですが、、、<br>
DeNAの成長力や資本力を武器に、吉本や大手芸能事務所と話がまとまり、メジャーな『有名人』が集まれば、凄いことになりそうですね。。。<br>
もちろんDeNAとしてはそのような展開を狙っているのだと思いますが。。。<br>
<br>
いずれにせよ、今後が楽しみです。<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50616653.html">
<title>iモード新カテゴリ</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50616653.html</link>
<description>昨日よりiモードに「企業・ブランド」カテゴリが登場しました。

全てのサイトを一通り見てみましたが、現在の特徴としては、

・トップページはほとんどがＨＴＭＬ。Flashで作られていたのは、確か２～３サイト（明治製菓・ソニー・あとは忘れました）だったでしょうか...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-04-08T03:01:20+09:00</dc:date>
<dc:subject>公式サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[昨日よりiモードに「企業・ブランド」カテゴリが登場しました。<br>
<br>
全てのサイトを一通り見てみましたが、現在の特徴としては、<br>
<br>
・トップページはほとんどがＨＴＭＬ。Flashで作られていたのは、確か２～３サイト（明治製菓・ソニー・あとは忘れました）だったでしょうか。<br>
・プレゼントキャンペーンを行っているサイトが多かった。<br>
<br>
という感じでした。<br>
まぁ、企業のサイトなので当たり前といえば当たり前ですが、、、<br>
<br>
現時点ではサイトの公式化や、日々運用更新するメリットがまだあまりなく、どのような成果を出して成功と呼べるのかという指標のようなものもないので、これからといった感じですね。<br>
<br>
この辺を明確にしていきつつ、手間やコストがなるべく掛からず、リッチなサイトを展開することが出来るＡＳＰなどが登場すると、もっともっと広がりそうですね。<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50607291.html">
<title>超店舗検索</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50607291.html</link>
<description>現役の大学生３人が作ったサイトだそうです。

・超店舗検索

どのようなサイトかというと、、、
これまた学生らしいのですが、今いる位置情報をＧＰＳで取得し、取得した位置情報から最寄の営業中のお店が分かるというものです。

ＧＰＳと携帯サイトという事に関し...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-03-25T02:06:05+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[現役の大学生３人が作ったサイトだそうです。<br>
<br>
<a href="http://mada.am/PC/index.html">・超店舗検索</a><br>
<br>
どのようなサイトかというと、、、<br>
これまた学生らしいのですが、今いる位置情報をＧＰＳで取得し、取得した位置情報から最寄の営業中のお店が分かるというものです。<br>
<br>
ＧＰＳと携帯サイトという事に関して、おさらいをすると、、、<br>
この２つは凄く相性が良くて、ポテンシャルも高いので参入も相次ぎます。<br>
という訳なので、この手のサイトも多数存在します。。<br>
しかし、今現在この分野において成功しているサイトというのも、まだありません。。。<br>
<br>
…というところでしょうか。。<br>
<br>
<br>
まぁでも、普通の会社がこの手のサイトを作ったら、ＧＰＳから位置情報を取得し、取得した位置情報から近いお店を出して、そのお店までの地図がある…というのが普通だと思いますが、、、<br>
<br>
そこはさすが、現役の大学生です。＋αで、そのお店が営業中かどうかという所まで調べてくれます。凄く実用的です。<br>
<br>
検索できるお店のジャンルも、マックやモスから吉野家・大戸屋そしてスタバまでと、、、まさに学生目線です。<br>
<br>
でも、このサイトがどんな時に、どんなシーンで利用されるのかが、明確ですよね。<br>
<br>
こういうのが実際に使われるサイトなんだろうなぁ…と思います。<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50603002.html">
<title>モバイル・コーポレートサイト</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50603002.html</link>
<description>・NTTドコモ方針転換、3月下旬にも企業サイト掲載開始

ネット上での反応は、イマイチのようですが、これってモバイル業界にとっては、良い話ではないでしょうか。

企業向けのモバイルサイト制作市場は、いずれはＰＣサイト制作市場のように、企業からのニーズが高まり...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-03-14T01:08:16+09:00</dc:date>
<dc:subject>docomo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080313/296095/">・NTTドコモ方針転換、3月下旬にも企業サイト掲載開始<br>
</a><br>
ネット上での反応は、イマイチのようですが、これってモバイル業界にとっては、良い話ではないでしょうか。<br>
<br>
企業向けのモバイルサイト制作市場は、いずれはＰＣサイト制作市場のように、企業からのニーズが高まり、ある程度の規模のビジネスになる、、、<br>
…と、昔から良く言われてきましたが、なかなか実現しなかったのですが、、、今回のドコモの方針転換により、いよいよ現実味が出てきました。<br>
<br>
これにより、モバイルコーポレートサイトの制作、運用（ＩＲおよび採用等）のニーズが高まり、さらには広告出稿（ブランディングやＳＥＭ等）の必要性も必然的に高まると思います。<br>
<br>
今まで、ＰＣサイトでやっていたことが、モバイルサイトでワンストップに提供することも可能になりますね。<br>
<br>
この流れは、さすがにauとソフトバンクも見過ごせないはずです。<br>
<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50601811.html">
<title>ドコモ諸々</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50601811.html</link>
<description>・iモードメールをパソコンから利用できる「iモード.net」を提供開始

おもしろそうなサービスですね。
容量が少し物足りない気はしますが、はじめからフルフルでやるよりは、試験的に始めてみるということでしょうか。

しかし、使い勝手はよさそうですね。

特に普...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-03-11T01:58:16+09:00</dc:date>
<dc:subject>docomo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/080310_02.html">・iモードメールをパソコンから利用できる「iモード.net」を提供開始<br>
</a><br>
おもしろそうなサービスですね。<br>
容量が少し物足りない気はしますが、はじめからフルフルでやるよりは、試験的に始めてみるということでしょうか。<br>
<br>
しかし、使い勝手はよさそうですね。<br>
<br>
特に普段ＰＣをメインで使っている人にとってみれば、携帯でメールを入力するわずらわしさが、このサービスを利用することによって、解消されそうです。<br>
<br>
<br>
しかし、ドコモにとってはここ数日の間、よくないニュースが続いていますね。<br>
<br>
・シェア５０％割れ目前<br>
・三菱がドコモ向けの携帯端末事業から撤退<br>
・ソニエリがドコモ向けの携帯端末事業を撤退または縮小<br>
<br>
さらには、ソフトバンクが仕掛ける価格競争にも巻き込まれ、収益力も低下しつつあります。<br>
<br>
ここからが正念場といったところでしょうか。<br>
<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50601406.html">
<title>ザッパラス</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50601406.html</link>
<description>ザッパラスの勢いが凄いですね。

・ザッパラス、第3四半期の純利益は50.9％増、有料会員数は187万人に


勢いの要因は、「占い」というジャンルを、携帯ではキャリアの公式サイト、ＰＣはＩＳＰの有料サイトとして、とにかく多くのサイトを展開し、有料会員数を獲得す...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-03-10T01:53:27+09:00</dc:date>
<dc:subject>公式サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ザッパラスの勢いが凄いですね。<br>
<br>
<a href="http://markezine.jp/a/article/aid/2861.aspx">・ザッパラス、第3四半期の純利益は50.9％増、有料会員数は187万人に<br>
</a><br>
<br>
勢いの要因は、「占い」というジャンルを、携帯ではキャリアの公式サイト、ＰＣはＩＳＰの有料サイトとして、とにかく多くのサイトを展開し、有料会員数を獲得するというビジネスモデルです。<br>
<br>
コストを前期と比較してみると広告宣伝費は、ほぼ倍（2.2億→5.4億）になってますが、人件費は微増（1.18倍、金額にして2.3億円弱）です。それでいて、営業利益で14.9億円増です。<br>
<br>
<br>
想像するに、携帯もＰＣも、それぞれ統一されたＣＭＳでの横展開といった感じでしょうか。<br>
<br>
キャリアの携帯公式サイトに関しては、毎週新規のサイトがオープンしているというイメージさえありますしね。。。<br>
<br>
実績もさることながら、戦略も素晴らしいですね。<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50601393.html">
<title>ワンセグのビジネスモデル</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50601393.html</link>
<description>・民放各局、ワンセグデータ放送で広告バナーの実験

テレビ東京が発表したリリースによると、

今までのワンセグデータ放送では、1社提供番組に連動した社名表示や、クーポン企画など、限定的で、その大きさや形式も局によって異なっていました。
一方で、テレビCMは、...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-03-10T01:11:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>ワンセグ</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/38877.html">・民放各局、ワンセグデータ放送で広告バナーの実験</a><br>
<br>
テレビ東京が発表したリリースによると、<br>
<br>
<u><i>今までのワンセグデータ放送では、1社提供番組に連動した社名表示や、クーポン企画など、限定的で、その大きさや形式も局によって異なっていました。<br>
一方で、テレビCMは、長さが15秒あるいは30秒に統一されており、広告主は汎用性のあるCM素材を用いることができるようになっています。今回の実験では、ワンセグバナー広告においてもサイズを統一し、スポンサー→広告会社→放送局などにおける広告素材の受け渡しを効率化させることや、広告価値を向上させることについて研究していきます。<br>
</i></u><br>
だそうです。。。<br>
<br>
以前から言われてきたことではありますが、ワンセグって未だにビジネスモデルが出来ていないんですよね。<br>
<br>
以前は、ワンセグ対応端末の出荷台数が１０００万台を超えれば、メディアとしての価値が出るので、その頃にはビジネスモデルが出来あがるだろう…と言われていたように記憶しています。<br>
ちなみに今では出荷台数が２０００万台を超えています。。。<br>
<br>
もしくは、これも以前から言われていましたが、２００８年の放送法改正を機に、非サイマル化で、ビジネスモデルが出来て、収益化出来るだろう…というのも、良く言われていたような気がします。<br>
ちなみに非サイマルは来月から可能になります。。。<br>
<br>
<br>
でも、その辺を考えてみると、分かる気がします。<br>
<br>
放送局からしてみれば、ただでさえ収益が減っているのに、例えば非サイマル化でワンセグ向けに独自番組を制作して放送したとしても、それによって、ＴＶ本編自体の視聴率を妨げる結果になってしまっては、まさに本末転倒ですからね。<br>
<br>
ということを考えると、非サイマル化によって期待されていた、ワンセグ向けの独自番組というのは、各局で試してみることはあると思いますが、本格的にというのは、当分なさそうですね。<br>
<br>
ワンセグで「広告」というと、既存のビジネスモデルを助長するようなスキームじゃないと難しいと思います。<br>
<br>
それよりも「ＥＣ」だと、まだまだやり方がありそうですので、、、その辺を整備出来れば、いいなぁと思います。<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50596740.html">
<title>子育てマイアルバム</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50596740.html</link>
<description>今の時代のサービスだなぁ…と、、、

・子育てマイアルバム ～夫婦で一緒に子育て日記～

このサイトは子育てを夫婦間で共有できるサイトです。
…とサイトには書いてありましたが、言ってしまえば、夫婦間専用のＳＮＳです。

もっと言うと、｢夫婦間のみがアクセス...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-28T01:01:48+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[今の時代のサービスだなぁ…と、、、<br>
<br>
<a href="http://fmob.jp/">・子育てマイアルバム ～夫婦で一緒に子育て日記～</a><br>
<br>
このサイトは子育てを夫婦間で共有できるサイトです。<br>
…とサイトには書いてありましたが、言ってしまえば、夫婦間専用のＳＮＳです。<br>
<br>
もっと言うと、｢夫婦間のみがアクセス（共有）できる携帯サイト上のページ｣ですね。<br>
<br>
携帯SNSサイトは、モバゲーの成功を受けて、さまざまな企業が参入した市場です。<br>
このサイトも、その中の一つと言えるかもしれませんが、他サイトとの差別化の図り方が良いですよね。<br>
ターゲット人口はそんなに多くなく、むしろニッチだと思いますが、一度使い始めたら、なかなかやめることのないサイトだと思いますし、いわゆるケータイ族との相性が良いサイトだと思います。タイミングも良いですね。<br>
<br>
そういう意味では、これから先の将来は、おもしろい存在になりそうですね。<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50593456.html">
<title>ニコニコ動画モバイル公式化</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50593456.html</link>
<description>月曜にこのニュースを見た時は、まず驚きました。
まさかニコニコ動画がiモードで公式化されるとは思っていませんでした。。。

・ニワンゴ、「ニコニコ動画モバイル」をiモードの公式サービスとして提供

しかし、あくまでも個人としての率直な感想ですが、色々と疑問...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-20T02:11:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[月曜にこのニュースを見た時は、まず驚きました。<br>
まさかニコニコ動画がiモードで公式化されるとは思っていませんでした。。。<br>
<br>
<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20367506,00.htm">・ニワンゴ、「ニコニコ動画モバイル」をiモードの公式サービスとして提供</a><br>
<br>
しかし、あくまでも個人としての率直な感想ですが、色々と疑問な点も多いです。<br>
<br>
まず、ニコニコ動画がiモードの公式化を希望するというのは、分かります。<br>
あわよくば、（iモードの課金システムを利用した）有料サイトとしてやりたかったところだと思います。さすがにドコモがＮＧを出したのでしょうか。。<br>
<br>
しかし、公式化したことにより、iメニューからのトラフィックが多少は見込めるので、ニコニコ動画としては、そこから無料会員増へとつなげ、プレミアム会員化だったり、ニコニコ市場の売上増加へという導線を引きたいのだと思います。<br>
※実例として、<a href="http://image.blog.livedoor.jp/hidero2005/imgs/d/b/db5397e5.gif" target="_blank">このグラフを見れば</a>有料のプレミアム会員は全体の会員数に比例するという事が分かります。<br>
<br>
<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/14/news090.html">ドワンゴの昨年末の発表</a>では、ニコニコ動画は今期中に「無料会員900万人」＋「有料会員50万人」の合計で、「950万人」という会員数を目標に掲げていますので、今回のiモード公式化は、その目標達成に向けての一つの方法だという事で理解が出来ます。<br>
<br>
しかし分からないのは、ドコモ側の方針（姿勢）です。<br>
<br>
最近、緩くなりつつあるとはいえ、これまでドコモはいわゆるコミュニティサイトの運用や、コンテンツの権利関係には厳しい体制をしいてきました。<br>
<br>
例えば、掲示板を設置するサイトは、その中身を管理し、公序良俗に反するような書き込みは削除するように…だったり、権利関係に関しては、ドコモへの企画提案時に、「明確」にしておくように…というようにです。。。<br>
<br>
しかしニコニコ動画には自由にコメントも書き込めますし、著作権を侵害した動画も多数あります。<br>
ニコニコ動画側も著作権を侵害している動画は、削除されるような体制を整えてはいますが、現時点では削除される数以上に投稿される数が多いというのが現状であり、そのような動画、またはそのような動画を利用して作られた動画が、ユーザーから多くの支持を集めているというのも、これまた現状です。<br>
<br>
そのような状況のサイトを、公式化するというドコモの方針（姿勢）が、今のところ分かりません。<br>
課金をしている訳ではなく、あくまでも無料だからというのがあるのか、、、または、ドコモはかねてから10M iﾓｰｼｮﾝやビデオクリップなどの動画コンテンツに力を入れてましたので、ニコニコ動画の公式化を機に、さらなる動画コンテンツの普及を進めたいという思惑があるのかと、想像しています。<br>
<br>
…とまぁ色々思う所はありますが、今までニコニコ動画を知らなかったユーザーが、iメニューからの遷移でニコニコ動画のおもしろさを知ったり、そのようなユーザーが増える事によって携帯サイト市場全体が活性化されるのは良い事だと思いますので、僕自身も特例で…とか、前例を作ってしまう…くらいのサイトを作れるように頑張りたいと思います。<br>
<br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50592617.html">
<title>携帯だけでニコニコ動画を見ている人の数</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50592617.html</link>
<description>先週発売の週刊アスキーに、興味深い記事がありました。

ドワンゴの小林社長のインタビューですが、それによると、、、

・モバイル会員の約６割が携帯電話だけでニコニコを見ている
・３割は携帯とＰＣの併用ユーザー
・モバイル会員のうち約１５万人が携帯で毎日ア...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-18T01:22:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[先週発売の週刊アスキーに、興味深い記事がありました。<br>
<br>
ドワンゴの小林社長のインタビューですが、それによると、、、<br>
<br>
<b>・モバイル会員の約６割が携帯電話だけでニコニコを見ている<br>
・３割は携帯とＰＣの併用ユーザー<br>
・モバイル会員のうち約１５万人が携帯で毎日アクセスしている</b><br>
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この間、ニコニコ動画モバイルの会員数が１００万人を突破したばかりですからね。<br>
上記の記事とあてはめてみると、、、<br>
<b>『約６０万人が携帯電話だけでニコニコ動画を見ていて、約３０万人は携帯とＰＣの併用ユーザーである』</b>ということになりますね。。。<br>
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携帯だけでニコニコを見ているユーザーって、結構いるんですね。。。<br>
まだまだ伸びしろもありそうです。<br>
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<a href="http://image.blog.livedoor.jp/hidero2005/imgs/3/6/36566b4f.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/hidero2005/imgs/3/6/36566b4f-s.jpg" width="40" height="71" border="0" alt="週刊アスキー（ニコニコ動画モバイル２）" hspace="5" class="pict" align="left" /></a><a href="http://image.blog.livedoor.jp/hidero2005/imgs/4/e/4e1ce718.jpg" target="_blank"><img src="http://image.blog.livedoor.jp/hidero2005/imgs/4/e/4e1ce718-s.jpg" width="40" height="71" border="0" alt="週刊アスキー（ニコニコ動画モバイル１）" hspace="5" class="pict" align="" /></a><br>
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</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50591773.html">
<title>アクセルマークが上場</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50591773.html</link>
<description>・携帯コンテンツのアクセルマークがマザーズ上場へ

上記の通り、アクセルマークさんがマザーズへ上場します。

公式サイトや勝手サイトなどのモバイルコンテンツや、アフィリエイトなどのモバイル広告など、携帯サイト関連を事業の中心にやっている会社が上場するとい...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-16T01:43:42+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/15/news109.html">・携帯コンテンツのアクセルマークがマザーズ上場へ</a><br>
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上記の通り、アクセルマークさんがマザーズへ上場します。<br>
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公式サイトや勝手サイトなどのモバイルコンテンツや、アフィリエイトなどのモバイル広告など、携帯サイト関連を事業の中心にやっている会社が上場するというのは、なんだか随分久しぶりな気がします。おそらくアイフリーク以来でしょうか。。。<br>
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アクセルマークさんは、公式サイトもやってましたが、どちらかというと勝手系のメディアやモバイルアフィリエイト、そしてレップも…と、王道といえば王道ですが、勝手サイト向けに幅広く事業を展開していたイメージが強いので、前職で勝手サイト系の会社にいた自分には、個人的に少し想いいれがあります。<br>
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当時は（といっても数年前ですが）社員数が１０名くらいのベンチャーにいました。携帯の勝手サイト向け市場は参入障壁も低いので、１０名程度の規模のベンチャーというのは凄く多く、そして、お互いに上場を夢見て頑張ってましたから、とにかくみんなアグレッシブでした。<br>
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今でこそモバゲーが勝手サイト市場を確立したかのような雰囲気ですが、当時はまだ、日の目を見る事もあまりありませんでしたが、それでも、、、<br>
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<b>・これからは公式サイトではなく勝手サイトだ！<br>
・課金ではなく、広告だ！<br>
・新しい市場を創るんだ！</b><br>
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みたいな、共通認識というか共通の思いを、持っていたので、他の勝手サイト系会社の人とも打ち解けやすかったような気がします。<br>
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別に今の会社がアグレッシプでは無いという事ではなく、もちろん勝手サイト市場がもう駄目だという事でも無いです、、、念のため。<br>
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ただ…、その頃の気持ちを思い出させてくれたニュースでした。<br>
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</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50590891.html">
<title>ツクシィ</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50590891.html</link>
<description>・自分のプロモーションCMを作成できるサービス「ツクシィ」

前略プロフィールを簡単に、そしてリッチにしたようなサイトです。

自分のことを紹介するという点は、基本的に前プロや他のプロフ系サイトと変わらないのですが、ＣＭに見立てて自分をプロモーションすると...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-14T03:44:25+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.imjmobile.co.jp/news/85.html">・自分のプロモーションCMを作成できるサービス「ツクシィ」</a><br>
<br>
前略プロフィールを簡単に、そしてリッチにしたようなサイトです。<br>
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自分のことを紹介するという点は、基本的に前プロや他のプロフ系サイトと変わらないのですが、ＣＭに見立てて自分をプロモーションするという概念は新しいと思います。<br>
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ネーミングは、大手サイトに見立てた感がありますね。まぁ覚えやすそうですが。<br>
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さっそく実際に登録して試してみたのですが、個人的に気になった点が２つありましたので、自分への備忘録もかねて。<br>
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<b>・生年月日を入力する際の、文字のデフォルトが数字モードではなく、ひらがなモードになっている。</b><br>
→これって細かいことですけど、携帯で入力すると、結構わずらわしかったりしますよね。<br>
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<b>・背景と文字の色が近い（薄い青の背景と白の文字）ので、字が読み見にくい。</b><br>
→もしかしたら１０代の子達は気にしない可能性はありますが。。。<br>
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携帯サイトはＰＣと違って画面も小さく、スピードも遅いですから、、、特に登録周りは、ユーザーが少しでもスムーズに登録できるように作りたい所ですよね。<br>
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僕自身も改めてユーザビリティを、もっと意識していきたいと思います。<br>
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</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50590425.html">
<title>神のおやゆび</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50590425.html</link>
<description>事後＆手前味噌で恐縮なのですが、先週の土曜深夜に関東ローカル枠で、携帯連動のテレビ番組がありましたので備忘録もかねて。（今回ぼくが直接担当した訳ではないのですが、お手伝いをしに現場までは行きました）

■番組名

・神のおやゆび


■今回主にやったこと...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-13T01:24:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>公式サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[事後＆手前味噌で恐縮なのですが、先週の土曜深夜に関東ローカル枠で、携帯連動のテレビ番組がありましたので備忘録もかねて。（今回ぼくが直接担当した訳ではないのですが、お手伝いをしに現場までは行きました）<br>
<br>
■番組名<br>
<br>
<a href="http://www.tv-asahi.co.jp/oyayubi/">・神のおやゆび</a><br>
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■今回主にやったこと。<br>
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・コーナーの展開は常に選択肢があり、その選択肢の中から視聴者が見たいと思った展開に、携帯サイトから投票してもらう。そして投票数が一番多かったものを実際にコーナーとして展開していく。（分かりやすく言うと、例えば３組の芸人がいて、どの芸人のネタが見たいかを携帯から投票させて、一番投票数が多かった芸人のネタをその場でオンエアする…という展開）<br>
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・オンエアでは選択されなかった選択肢は、携帯サイトで見る事が出来る。<br>
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・番組前後及び周辺のコンテンツを配信（放送中のコーナーのシーンや出演者等を待受け・動画などのコンテンツで配信）<br>
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■結果<br>
今回のテレビ局の携帯サイトは有料の公式サイトなので、会員数が増えることが一つの指標なのですが、その観点からいうと、思っていたほど会員数は伸びませんでした（それでもだいぶ入りましたが）、、、しかしながら瞬間的な集客力は、さすがテレビだなぁ…と改めて感じました。アクセスが集中しすぎてサイトにつながりにくかったり、投票が出来ないという現象も見られました。<br>
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あとは･･･、生放送という事もあって、とにかく準備が大変そうでした。ミスが放送事故につながる可能性もあるわけですからね。現場はとにかくピリピリしていました。<br>
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テレビとネット（携帯サイトも）の相性というのは、<a href="http://searchranking.yahoo.co.jp/">ヤフーの検索ランキング</a>を見ても分かるとおり（上位はほぼテレビで放送されたもの）なので、放送と通信の融合という観点から見ても、まだまだ、あるであろう最適な方法を見つけて生きたいと思います。<br>
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</item>
<item rdf:about="http://shima-com.livedoor.biz/archives/50590397.html">
<title>ニコニコ動画モバイル</title>
<link>http://shima-com.livedoor.biz/archives/50590397.html</link>
<description>・ニコニコ動画モバイルのユーザー数が100万人を突破

サイトオープンから約半年での達成です。

ふと気になったので調べてみましたが、参考までにモバゲータウンは約１ヶ月程早い156日で会員数100万人突破をしていました。。（ユーザー層とサイトの性質が全く異なるので...</description>
<dc:creator>hidero2005</dc:creator>
<dc:date>2008-02-13T00:38:57+09:00</dc:date>
<dc:subject>勝手サイト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://japan.internet.com/allnet/20080212/2.html?rss">・ニコニコ動画モバイルのユーザー数が100万人を突破</a><br>
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サイトオープンから約半年での達成です。<br>
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ふと気になったので調べてみましたが、参考までにモバゲータウンは約１ヶ月程早い156日で会員数100万人突破をしていました。。（ユーザー層とサイトの性質が全く異なるので、一概に比較は出来ませんね）<br>
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しかしこうしてみると、モバゲーもかなり早いですね。<br>
ただ記憶している限りでは、当時のモバゲーは自社ＡＳＰのポケアフィで、インセンティブを高めにつけて、獲得しまくっていましたので、当たり前といえば当たり前ですね。<br>
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しかし今回のニコニコ動画モバイルはＰＣ発のサービスとはいえ、ほぼ０円の広告宣伝費で会員数１００万人というのは、改めて凄い事だなぁと思います。（もちろんそれ以上にＰＣの会員数は凄いですが）<br>
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ところで、今100万人以上の会員数またはユーザーがいる携帯勝手サイトってどのくらいあるんでしょうか。。。調べれば分かりそうですが、今僕がググらずに思いつくのは…、<br>
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・Yahoo!モバイル<br>
・googleモバイル<br>
・gooモバイル<br>
・エフルート<br>
・ニコニコ動画モバイル<br>
・モバゲータウン<br>
・デコとも<br>
・ガールズウォーカー<br>
・ゴルゴンゾーラ<br>
・着歌'ｓ<br>
・マクドナルドケータイサイト<br>
・前略プロフィール<br>
・顔ちぇき<br>
・魔法のiランド<br>
・フォレスト<br>
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このぐらいしか思い浮かばないなぁ…<br>
他にあるかなぁ。。。<br>
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</item>

</rdf:RDF>